报告显示,从同比增长情况来看,由于2019年春节处于2月,今年1月占据春节优势同比增幅显著达49.5%。此外,将今年1月相比于2019年春节所处的2月,增长率达36.9%,剔除2月天数劣势增长率仍达23.6%,这说明今年1月中国移动游戏市场规模确有显著提升。
报告显示,今年春节假期中,移动游戏市场规模同比增长达32.9%,较月初增长24.5%。营收top100产品中,60名以前的产品下载量明显增长,其中31-60名增长较高主要由于棋牌类游戏处于这一区间所导致。而61至100名新增下载量反而低于月初,流量获取上呈现被动。
从春节期间营收top100中各玩法类型较1月初的新增下载量增长率来看,换装、棋牌类出现增长。伽马数据分析指出,这种增长在今年春节的特殊环境下,一定程度可以看作用户逛街、线下打牌等活动需求的替代品。
伽马数据表示,竞速类新增下载量同样实现翻倍,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》春节假期中下载量也增长超过3倍。射击类、回合制rpg等强社交属性的游戏产品也都有接近翻倍的新增下载量,但策略、放置、arpg类却出现了不同程度负增长。