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2016TGS:VR持续火爆 但软硬件任然冷热不均

2024/2/4 23:59:46发布20次查看
donews游戏9月19日特稿(记者刘胜军)
当下被称为是vr产业发展迅猛的时代。在东京电玩展(tgs)上,vr继续保持着一个多月前它在chinajoy上风靡的盛况。但如果你仔细观察,vr正在扮演者越来越重要的角色的同时,软硬件的冷热不均仍然是目前行业表露出来的首要问题。
vr技术的发展使tgs016的热度攀升到一个新的阶段,以vr为代表的沉浸式技术成为tgs2016的焦点。
与tgs2015不同,tgs2016在宣传图发布之日就将“手机”换成“vr眼镜”,并在展会的主题中明确地表示以“改变”为核心的追求,以及游戏和生活的紧密联系。vr技术作为本次会展的最大亮点,不但具备了专属的展区,更组织了专题演讲活动。
在vr展区,htc、infolens、kodansha、fove、sony等28家vr技术厂商向外界展示了如vr头显、vr脚步控制器以及新型一体机等丰富的高新vr硬件设备。游戏方面,除了《猎鹰行动》、《审判》、《乖离性百万亚瑟王》等多类型国外游戏的亮相之外,来自中国的独立游戏工作室initorystudios的psvr独立游戏《沉睡的迦迪拉》也参加了展览。
除了游戏,本次会展还展现了vr技术在漫画、视频等领域的应用效果。在公众日的第一天,se展示了vr版漫画的体验片段,vr漫画增加了图片的立体效果,在提升沉浸感的同时甚至可以增加一些简单的交互功能。
相比漫画的vr应用,视频与vr的结合发生得更早,而其热点更多的表现在成人情色方面。在公众日开放之初,大批的vr成人视觉体验项目便已十分火爆。vr技术通过满足玩家日益增长的感官需求而受到持续的关注和追捧,在玩家追寻新奇和感官满足感的过程中,tgs2016的热度也在一路攀升。
除了游戏方式上“沉浸式”的特征,vr技术对于tgs2016热度的影响还在于其催生了舆论的力量。
“女性使用”问题是acg展会的敏感话题之一,在chinajoy和其他一些大型动漫、电子游戏展会中,关于女性工作人员和二次元角色的“使用”问题一直争议不断。在tgs2016展览期间,为了展示《e-mote》的3d建模功能,m2公司带来一个极其逼真的人体模型,并把它打扮成《e-mote》中的一个角色,在其身体上放置一些传感器,尤其集中于胸部。于是,戴着vr头显的tgs参观者们就可以触摸人体模型,得到动画3d角色的反应。
一批以vr技术为基础的虚拟女性代替了真人,成为了第一批虚拟世界“女性使用问题”的话题人物,这个由vr技术催生的新话题成为了提高tgs热度的舆论因素之一。
在频繁的体验活动中,vr体验者的热情和游戏开发商的冷静观望形成了vr游戏行业当前软硬不均的现象。
本届tgs首度开放vr专区,硬件设备展出内容丰富,但日本一线游戏开发商却在vr专区全数缺席,在参观人群热情地体验着各种科技成果所带来的新鲜感之时,游戏开发商却在冷静观望。
随着vr技术在多个领域的展开,在tgs2016的各项体验中,人们也发现了vr技术在游戏领域的不足之处。在会场体验人群采访和专业测评活动所获的信息中,部分体验者表示vr游戏“知觉占有量过大”的问题,和pc、主机游戏相比,vr游戏的玩家在游戏过程中不能同时处理其他事物;其次“生活空间要求高”“设备依赖性强”等问题也较为明显,对于生活空间不够大、设备条件不足的玩家,vr游戏的乐趣并不能得到最大化的展开。
这些问题引发着vr行业对于关联游戏或垂直领域发展的选择疑问,一些大型游戏开发商面对此类风险因素选择了观望态度,因此虽然vr硬件发展飞快,但与硬件相匹配的大型游戏产品开发却进程缓慢,呈现出一种软硬不均的态势。
东京电玩展(tokyogameshow),简称tgs,是在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视讯游戏展览。其内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主,自1996年起至今,东京电玩展从日本向全世界传递最新电玩信息,已发展成为国际性的活动盛事。(完)
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